SPECIAL PAGES

AMAZING LAYOUTS

КлиентAVE Design Studio

Собственный спецпроект студии к выходу новой Нивы. Вместо поста «тоже поздравляем» сделали браузерную игру: Нива на реактивных соплах уходит от погони по ночному лесу, а приборная панель собрана как у советской машины. После каждого заезда игрок видит свой результат, общую таблицу рекордов и один из 20 офферов студии с цифрами из реального кейса.

  • 20офферов студии на экране результата
  • 15мест в общей таблице рекордов
  • 3этапа заезда со своими подписями
Клиент
AVE Design Studio
Ниша
Собственный проект студии
Проект
Браузерная игра «Нива ушла» — bezhauto.ru
География
Вся Россия, онлайн
Формат
Игра в браузере: заставка, заезд, экран результата с рекордами и офферами
Что сделали
Игра, Сайт, Дизайн
Ситуация

Что за проект

Инфоповод — выход новой Нивы. О нём пишут все автоблоги, и обычный пост студии «тоже поздравляем» потеряется в ленте за час. Нужно было то, чем люди делятся сами: не рекламу, а повод зайти, поиграть и отправить ссылку другу.

У студии своя задача: показать, что мы делаем не только сайты и рекламу, но и спецпроекты, которые держат внимание. И при этом не терять человека после игры, а давать ему понятный следующий шаг.

Главная проблема

Развлекательный трафик обычно уходит в никуда: человек поиграл, улыбнулся и закрыл вкладку. Нужно было встроить предложение студии в игру так, чтобы оно не мешало играть, а каждый переход на сайт можно было посчитать.

Что сделали

Решение по шагам

  1. 01

    Заставка, которую хочется покрутить

    Первый экран — серебристая Нива на реактивных соплах над ночной дорогой и заголовок «Нива ушла вверх». Курсором можно вращать ролик вокруг машины, кнопка «Поехали» запускает игру: кадр видео плавно перетекает в первый кадр заезда.

  2. 02

    Механика, понятная с первой секунды

    Жанр бесконечного раннера: пробел или тап — прыжок, удержание — Нива взлетает на соплах. Частые нажатия держат машину в воздухе, запас тяги восстанавливается после посадки. Мешают кусты, фонари, ветки и милиция, которая гонится снизу. Объяснять правила не нужно — человек разбирается за один заезд и сразу хочет ещё.

  3. 03

    Приборная панель вместо интерфейса

    Скорость и высоту показывают стрелочные приборы, время, скорость и дистанцию — цифры на газоразрядных лампах, как в советской технике. Внизу — шкала заезда: «Твой ход», «Ночь ваша», «Не одни» и личный рекорд. Подписи в кадре — короткие пары в духе Жванецкого: «Тише едешь — дальше будешь», «Высоко — не смотри вниз».

  4. 04

    Экран «Приехали» работает на студию

    После аварии игрок видит, сколько проехал, максимальную скорость, высоту и время в воздухе, кнопку «Ещё раз» и общую таблицу рекордов: топ-15 для всех устройств, имя сохраняется с согласием на обработку данных, мат отсеивается фильтром.

    Рядом каждые несколько секунд меняется один из 20 офферов студии: кейсы с ценой лида и конверсией по нишам и предложения разбора. Каждая ссылка ведёт на avedesign.ru со своей UTM-меткой, поэтому видно, какой оффер кликают.

  5. 05

    Телефон, документы и аналитика

    На телефоне игра перестраивается под вертикальный экран и управляется тапом. Есть политика конфиденциальности и политика cookie, Яндекс Метрика включается только после согласия посетителя. Для тех, кому понравилось, — кнопка «Поддержать проект».

Результат

Что получили в цифрах

  • 14игроков сохранили результат в таблице рекордов за первые 5 дней
  • 5 622 мрекорд дальности на 25 октября 2026
  • ≈1 000просмотров ролика об игре на YouTube на 25 октября

Игра запущена 20 октября 2026 года, анонс вышел в Telegram-канале студии и в коротких роликах на YouTube. Объём проекта: заставка с вращением ролика, сам заезд с полётом и погоней, экран результата с общей таблицей рекордов и 20 офферами, версия для телефона, документы и согласие на cookie.

Сыграть можно по адресу bezhauto.ru.

Это первые цифры после запуска: в таблицу рекордов попадают только те, кто сохранил имя. Данных о переходах на сайт студии и заявках из игры в кейсе пока нет — метки и Метрика настроены, цифры добавим позже.

Главный вывод

Спецпроект работает на бизнес, когда у развлечения есть выход: игрок получает удовольствие, а следующий шаг — предложение с цифрами — появляется в паузе после заезда, а не вместо игры.

  • Инфоповод, которым делятся сами, а не рекламный пост
  • Оффер в паузе после заезда, а не баннер поверх игры
  • Своя UTM-метка у каждого оффера — видно, что кликают
Бесплатный аудит

Хотите так же? Начнём с разбора вашего проекта

Нужен спецпроект, который держит внимание и ведёт к заявке? Расскажите об инфоповоде — предложим механику и путь от игры до обращения.

  • Ответьте на 5 вопросов — пришлём разбор сайта и рекламы за 2 дня
  • Конкретные точки роста: оффер, сайт, реклама, обработка заявок
  • Бесплатно и без обязательств

Или позвоните: +7 495 649-04-94